Abstract
Desinformatie in dynamische mediaomgevingen hebben unieke kenmerken, zijn
onderonderzocht en ondergereguleerd.
Deze quickscan is onderdeel van een breder onderzoek naar desinformatie en focust op de
wisselwerking tussen dynamische – veelal veranderlijke - content en desinformatie. Het onderzoek
komt voort uit de vraag of in nieuwe mediaomgevingen andere vormen van desinformatie ontstaan
- qua productie, verspreiding en consumptie - dan in traditionelere, statische media.
We richten ons op vier mediaomgevingen: podcasts, TikTok en Instagram Stories, livestreams, en
games of gameomgevingen. Deze zijn gekozen vanwege hun groeiende populariteit en de beperkte
kennis over hoe desinformatie hierin functioneert.
onderonderzocht en ondergereguleerd.
Deze quickscan is onderdeel van een breder onderzoek naar desinformatie en focust op de
wisselwerking tussen dynamische – veelal veranderlijke - content en desinformatie. Het onderzoek
komt voort uit de vraag of in nieuwe mediaomgevingen andere vormen van desinformatie ontstaan
- qua productie, verspreiding en consumptie - dan in traditionelere, statische media.
We richten ons op vier mediaomgevingen: podcasts, TikTok en Instagram Stories, livestreams, en
games of gameomgevingen. Deze zijn gekozen vanwege hun groeiende populariteit en de beperkte
kennis over hoe desinformatie hierin functioneert.
Original language | Dutch |
---|---|
Number of pages | 28 |
Publication status | Published - Mar 2025 |
Funding
Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijkrelaties